Індустрія
азарту h2>
Гральний
бізнес у США h2>
Два
десятиліття тому азартні ігри були дозволені лише у двох штатах США, а в
інших 48-ми заборонені законом. Нині ситуація змінилася на 180 градусів: у
48 штатах в тій чи іншій формі азартні ігри (карти, тоталізатор, ігрові
автомати і т.д.) дозволені, і лише у двох штатах (Гаваї і Юта) азартні ігри
заборонені повністю. p>
В
ряді штатів гральний бізнес навчився обходити юридичні перешкоди. До
Приміром, законодавства штатів Іллінойс, Міссурі, Луізіана та Айова забороняють
грати в азартні ігри на землі штату. Заборона була витончено обійдений - у якості
казино стали використовувати величезні баржі, що формально знаходяться у воді, а не на
землі. p>
Вісім
з десяти американців вважають, що в казино немає нічого поганого, і їх слід
повністю легалізувати. У 1998 році жителі США витратили на ставки приблизно 50
млрд дол - більше, ніж вони витратили на купівлю музичних записів,
відвідування кінотеатрів, стадіонів і парків відпочинку. p>
Більше
60% американців у 2001 році грали на гроші. За двадцять років ставки
американців виросли на 2 800% - з 17 млрд до 482 млрд дол За даними 1996
(підрахунки проведені професором Нельсоном Роуз) 2,5 млн американців володіють
патологічною пристрастю до гри. У 3 млн є серйозні психологічні проблеми
в цьому плані. Ще 15 млн осіб знаходяться в «групі ризику». Таким чином,
приблизно кожен десятий дорослий житель США перебуває в психологічній
залежності від азартних ігор. У результаті дослідження, проведеного
університетом штату Іллінойс, стало відомо, що більше половини доходу казино
і лотерей приносять люди з подібними психологічними проблемами. p>
Гральний
бізнес приносить більше доходу, ніж кіноіндустрія, організація спортивних шоу,
продаж музичних записів і квитків на морські круїзи разом узяті. У рік
казино США заробляють приблизно 70 млрд дол За даними Північноамериканської
асоціації лотерей, у 2001 році було продано лотерейних квитків майже на 39
млрд дол - тобто, в середньому, кожен американець, включаючи немовлят і
літніх людей, витратив на покупку лотерейних квитків 157долл. p>
За
даними Center for Responsive Politics, в 2001 році на лобіювання своїх
інтересів гральний бізнес витратив більше 7 млн дол, у 2000 році - понад 11 млн
дол Індустрія азарту здатна в найкоротші терміни окупати інвестиції. До
Наприклад, в 1978 році Атлантік-Сіті став другим (після Лас-Вегаса) містом у США,
де були дозволені казино. Вартість будівництва і запуску першого казино
Resorts International склала трохи більше 45 млн дол Вже в 1996 році річний
оборот цього казино становив майже 225 млн дол p>
Індустрія
азарту перетворила Лас-Вегас, заснований мафією і побудований посередині пустелі,
в найбільш швидко зростаючий місто США. Індустрія гральних ігор дозволила
неймовірно розвинути готельний бізнес у Лас-Вегасі. Одним з найбільших світових
туристичних центрів кілька десятиліть залишається Нью-Йорк. Проте Нью-Йорк
майже вдвічі поступається Лас-Вегасу за кількістю готельних номерів. Загальнонаціональний
опитування, проведене Асоціацією туризму США, показало, що 38% американців хоча
б раз побували в Лас-Вегасі. У середньому, кожен відвідувач столиці азартних ігор
США проводить в ньому 4 дні. У 1996 році Лас-Вегас прийняв рекордну кількість гостей --
29,6 млн. Дев'ять з десяти туристів грали в азартні ігри. У середньому, кожен
гравець провів в казино 4 години і витратив на гру більше 580 дол У результаті,
штат Невада, на території якого розташовується Лас-Вегас, постійно займає
5 ... 6 місця серед штатів США, де туристи залишають максимум грошей *. Необхідно
відзначити, що в Неваді практично немає пам'яток, які можуть
зацікавити туристів. Індійські резервації отримали право створювати казино в
1998 році. Вже в 2001 році індіанці заробили на любителів азартних ігор 12,7
млрд дол - їх випереджають лише гральні будинки Лас-Вегаса. З 562 індійських
племен, 201 влаштували у резерваціях казино. p>
*
У США найбільший виграш в лотерею був зафіксований в 2001 році - 90 млн дол
Рекордний виграш в онлайн казино (червень 2002 року) склав приблизно 560 тис.
дол p>
Однак
в бочці меду є велика ложка дьогтю. У країнах, де діють казино, рівень
злочинності приблизно на 8% вище, ніж у країнах, де азартні ігри заборонені
законом. Після початку грального бізнесу в Атлантік-Сіті число злочинів у
цьому місті збільшилася вдвічі. У районах, де відкриті казино, здійснюється
приблизно на 80% більше злочинів, ніж у середньому по країні. Якщо в цілому по
США рівень злочинності в останні роки знижується, то в центрах грального
бізнесу злочинність, навпаки, зростає. Крім того, казино не кращим чином
впливає на місцевий бізнес. У США простежується чітка закономірність: якщо в
місті відкриваються гральні будинки, то за цим слід масове банкрутство дрібних
бізнесів (кафе, ресторанів, магазинів, агентств нерухомості і т.д.). Штати
США, серед населення яких найбільш високий відсоток азартних гравців, лідирують
за кількістю банкрутств. p>
Історія азартних
ігор h2>
Абсолютно
всі ігри використовувалися для того, щоб робити ставки і вигравати. Навіть
безневинні «хрестики-нулики», винайдені в Західній Європі приблизно в XI столітті,
спочатку були азартною грою. Азартні ігри стали невід'ємною частиною
цивілізації і одним з найбільш поширених людських пороків. p>
7
століття до н.е. Виявлено перші кубики з нанесеними цифрами. Можливо, вони
використовувалися для гри в кістки. p>
5
століття до н.е. В Греції вперше сформульовані правила тоталізатора. P>
4
століття до н.е. У Греції грають в гру, правила якої схожі з більярдом. Перший
більярдний стіл був створений у Франції в XV столітті. Найбільш поширена нині
більярдна гра «снукер» була винайдена британськими офіцерами в Індії в кінці
XIX століття. P>
3
тис. років до н.е. Незалежно один дот одного гри виникають у різних
цивілізацій. У Месопотамії (місто Ур) грають «Королівську гру Ура». У Єгипті
з'являється гра «Сенет». p>
2
300 рік до н.е. Перша письмова згадка про азартній грі - ставки на
кінських бігах. (Китай). P>
2
тис. років до. н.е. У Китаї винаходять гру «Вей-Ци», яка стала популярною в
світі під своєю японською назвою «Го» (у Японії вона потрапила лише через 2.5 тис.
років). У Єгипті з'являється гра «Вовки та шакали», правила якої нагадують
популярну гру «Вовк та вівці», в яку можна грати на шаховій дошці. p>
1 ... 4
тис. років до н.е. Приблизно в Єгипті винаходять гри «Моріс» і
«Манкала». Морріс - перша стратегічна гра в історії людства, її полі
і правила чимось нагадують «Монополію». Манкала і нині популярна в арабському
світі. p>
1
століття до н.е. У Римі влаштовуються перший лотереї. У Китаї розпочато використання
лотерей для збору коштів у казну (на будівництво Великої Китайської стіни). p>
1 р. н.е. Римський імператор
Клавдій грає в «Табула» - нині ця гра відома, як «Нарди». P>
4
століття н.е. У Скандинавії винаходять «Хнефатафл». Можливо ця гра є
прабатьком або родичем ірландської гри «Тавлбрд» і французької
«Фідчелл» (з'явилися в Х столітті). У Великобританії була виявлена дошка і
фігурки для гри в Тавлбрд (чимось нагадують відому гру "Солітер»). Точні
правила гри невідомі. Доведено, що ці ігри були неймовірно популярні у
європейців до появи шахів, які прийшли в Європу приблизно в XI столітті. p>
7
до н.е. Перша згадка про шахи. P>
IХ
до н.е. У Китаї винаходять гру «Маджонг». Через Індію й Персію вона потрапила в
Європу, де перетворилася в «Доміно». P>
1283
рік. Король Леона і Кастилії (нині Іспанія) Альфонсо Х створює першу гральну
енциклопедію «Книгу Ігор», в якій описані правил шахів, нард, Морріс і нині
забутої гри «Алькерке». p>
1371
рік. В Іспанії винайдені карти. В Італії розпочато використання карт «Таро». P>
1480
рік. У Франції карти отримують «сорочку» - однаковий малюнок на зовнішній
стороні. Винайдено карткова гра «Нодді» (нині вона відома, як «Кріббедж »). p>
1500-ті
роки. Перша згадка про шашках. Винайдено гра «Солітер» (в СРСР вона
продавалася під назвою «Тактика »). p>
1530
рік. У Флоренції з'являються цифрові лотереї (кожен квиток мав персональний
номер, який визначався за жеребом) з грошовими призами. p>
1600
- І роки. У Франції винайдена рулетка. Традиція називає «батьком рулетки»
відомого математика Блеза Паскаля, хоча існують відомості, що рулетка
раніше з'явилася у Китаї або Індії. p>
1700-ті
роки. У Франції з'являється карткова гра «Блек Джек» ( «Очко»). Сучасне
доміно з'являється в Італії. p>
1800-ті
роки рік. Винайдено бридж, віст (роки створення невідомі) і покер (1836 рік). P>
1850-ті
роки. У Європі з'являються китайські шашки. P>
1861
рік. У Монте-Карло відкривається перше казино. P>
1896
рік. У США створені перші ігрові автомати з грошовим виграшем - «однорукі
бандити ». p>
1900
рік. Поява «Монополії». Перша версія продавалася під назвою «Гра
землевласника ». p>
1950
рік. У Японії опубліковані правила гри «Отелло». У світі прижилося інше її
назва «Реверсі». p>
1997
рік. У Інтернеті з'являється перша онлайн-казино. Нині у світі діють
приблизно 1,8 тис. інтернет-казино, більшість з них базується в державах
Карибського моря. За оцінками консалтингової фірми Bear, Stearns & Co, в 2002
році дохід інтернет-казино складе 3,5 млрд дол, а в 2003 році досягне 4,2
млрд дол Приблизно 60% свого доходу віртуальні гральні будинки отримують за рахунок
гравців, що живуть у США - при цьому на території самих Сполучених Штатів
азартні ігри в мережі заборонено. p>
Список
літератури h2>
Для
підготовки даної роботи були використані матеріали з сайту http://nt.ru/
p>